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Guide Applications

Créer une application mobile : les décisions à prendre avant de développer.

Créer une application mobile commence par trois décisions : le format, les comptes des magasins, les obligations. Frais, délais, règles d’Apple et Google.

Une femme en robe bleue abaisse un tampon géant chromé à poignée orange vers un petit colis crème, qu’un homme en costume crème glisse sur un comptoir bleu.

91 % de la population possède un smartphone, d’après le Baromètre du numérique publié par l’Arcep en février 2026. Une application n’est pas pour autant la réponse à chaque projet. Avant la première ligne de code, trois décisions fixent le coût et le délai : le format, les comptes à ouvrir et les obligations à respecter.

Faut-il une application, ou un site mobile suffit-il ?

Une application se justifie quand elle apporte plus qu’un site consulté sur téléphone. Apple en fait une règle de publication : une application doit offrir des fonctions, un contenu et une interface qui la placent au-delà d’un « site web reconditionné », sans quoi elle est refusée (règle 4.2).

Trois questions départagent les deux options :

  • Vos utilisateurs reviendront-ils assez souvent pour installer quelque chose sur leur téléphone ?
  • Ont-ils besoin de l’outil sans connexion, sur un chantier ou en déplacement ?
  • Devez-vous les prévenir par une notification, ou utiliser l’appareil photo, le micro, la géolocalisation ?

Si la réponse est non trois fois, un site adapté au téléphone suffit. Il se met à jour sans passer par la validation d’un magasin d’applications, et il ne coûte aucun frais d’inscription.

Application native, multiplateforme ou PWA : que choisir ?

Trois voies existent : une application écrite pour chaque système, une application multiplateforme écrite une seule fois pour iOS et Android, ou une application web installable (PWA) qui se passe des magasins.

TypeCe que c’estOù elle s’installeÀ prévoir
Application nativeUne application écrite pour un seul système, iOS ou AndroidApp Store ou Google PlayDeux développements pour couvrir les deux systèmes
Application multiplateformeUne seule base de code pour iOS et Android, avec un outil comme Flutter ou React NativeApp Store et Google PlayLes comptes développeur et la validation des deux magasins
Application web installable (PWA)Un site construit pour s’installer et fonctionner hors ligneDepuis le navigateur, sans magasinSur iPhone, l’ajout à l’écran d’accueil pour recevoir des notifications

Flutter se présente comme un framework open source qui produit, à partir d’une seule base de code, des applications compilées en natif pour le mobile, le web et l’ordinateur. C’est la voie que nous retenons pour le développement d’application mobile : un seul code à maintenir, deux magasins servis.

La PWA mérite d’être étudiée quand le budget est serré. MDN, la documentation web de Mozilla, la décrit comme une application bâtie avec les technologies du web, installable sur l’appareil et capable de fonctionner hors ligne. Depuis iOS et iPadOS 16.4, annoncés par WebKit en février 2023, une application web ajoutée à l’écran d’accueil peut demander l’autorisation d’envoyer des notifications, sans adhésion au programme développeur d’Apple.

Que demandent l’App Store et Google Play ?

Les deux magasins demandent un compte développeur payant et une application conforme à leurs règles. Google ajoute une période de test pour certains comptes.

TypeApp Store (Apple)Google Play
Frais d’inscription99 dollars par an25 dollars, payés une seule fois
Délai de revue annoncé90 % des soumissions en moins de 48 heuresNon indiqué sur les pages lues
Commission sur les ventes numériques30 %, ou 15 % avec le Small Business ProgramDe 10 % à 25 % selon la transaction, plus 5 % de frais de facturation, dans l’Espace économique européen

La commission ne porte que sur les ventes de biens et de services numériques. Apple réserve son taux de 15 % aux développeurs qui ont perçu jusqu’à 1 million de dollars l’année précédente et aux nouveaux venus, et précise que d’autres taux peuvent s’appliquer dans l’Union européenne. Google a révisé sa grille le 30 juin 2026 pour l’Espace économique européen, et indique que 97 % des développeurs distribuent leurs applications sans payer de frais de service.

De l’application terminée à la mise en ligne

  1. App Store

    1. Compte au nom de l’entreprise
    2. Soumission de l’application
    3. Revue par Apple
    4. Mise en ligne

    Une soumission incomplète peut être retardée ou refusée.

  2. Google Play, compte personnel récent

    1. Compte développeur
    2. Test fermé : 12 testeurs, 14 jours
    3. Demande de mise en production
    4. Mise en ligne

Le test fermé de Google vise les comptes personnels créés après le 13 novembre 2023 : 12 testeurs inscrits pendant 14 jours sans interruption avant de demander la mise en production. Comptez ces deux semaines dans votre calendrier.

Les outils qui génèrent une application à partir d’un modèle ont une limite côté Apple. La règle 4.2.6 prévoit que ces applications « seront refusées à moins d’être soumises directement par le fournisseur du contenu de l’application ».

À quel nom ouvrir les comptes développeur ?

Ouvrez les comptes développeur au nom de votre entreprise, jamais à celui du prestataire. Apple affiche le nom de l’organisation titulaire du compte comme nom du vendeur de l’application sur l’App Store.

Pour une organisation, Apple demande une entité légale, un numéro D-U-N-S (un identifiant d’entreprise à neuf chiffres) et un site web public. La personne qui inscrit l’organisation doit avoir le pouvoir de l’engager juridiquement. Lancez cette démarche tôt, elle ne dépend pas du développement.

Le code suit la règle de tout logiciel commandé : sans cession écrite des droits, il reste à son auteur. Le guide sur l’application métier détaille la clause à faire figurer au contrat.

Données personnelles et accessibilité : quelles obligations ?

Deux textes s’appliquent dès la conception : les recommandations de la CNIL sur les applications mobiles et, pour certains services, les obligations d’accessibilité en vigueur depuis le 28 juin 2025.

Les recommandations de la CNIL

Publiées le 24 septembre 2024 et mises à jour le 8 avril 2025, elles s’adressent aux éditeurs d’applications, aux développeurs et aux fournisseurs de kits de développement (SDK). Le consentement est requis dès qu’une donnée n’est pas indispensable au fonctionnement, par exemple pour le ciblage publicitaire, et le refuser doit être aussi simple que le donner. L’utilisateur doit aussi comprendre si chaque permission demandée (micro, contacts, localisation) est vraiment nécessaire. La CNIL a annoncé une campagne de contrôles dès 2025.

L’accessibilité

Depuis le 28 juin 2025, la directive européenne 2019/882 impose l’accessibilité de certains produits et services. La DGCCRF, l’une des autorités qui la contrôlent, cite le commerce électronique, les services bancaires, la téléphonie, l’accès aux médias audiovisuels et, pour le transport de voyageurs, les « sites internet, applications mobiles, billetterie et billets ». Sa fiche pose la règle : « Les sites internet et les applications mobiles doivent être rendus accessibles d’une manière cohérente et appropriée. »

Une dispense existe pour les entreprises « employant moins de 10 salariés avec un chiffre d’affaires annuel ou total de bilan inférieur à 2 millions d’euros ». La DGCCRF écrit à leur sujet : « aucune obligation en matière d’accessibilité ne s’impose aux prestataires de services ». En cas de manquement, la même fiche annonce des « amendes de 7 500 euros, cumulatives en fonction du nombre d’infractions constatées ».

Un second régime, le référentiel général d’amélioration de l’accessibilité (RGAA), vise les entreprises à partir de 250 millions d’euros de chiffre d’affaires et couvre leurs applications mobiles. Faites vérifier lequel vous concerne avant de figer les maquettes.

Quels frais reviennent après la mise en ligne ?

Trois dépenses reviennent après le lancement : l’adhésion annuelle au programme d’Apple, la commission sur les ventes numériques et la maintenance de l’application.

Les deux premières sont publiques et figurent dans le tableau plus haut. La maintenance dépend de votre contrat : faites-y inscrire les mises à jour demandées par les magasins, la correction des anomalies et le délai d’intervention. Nous ne donnons pas de prix de développement ici, car il dépend du nombre d’écrans, des connexions à vos outils et du format retenu. Demandez un devis sur un périmètre écrit, et comparez les devis sur ce même périmètre.

Questions fréquentes

Peut-on créer une application mobile gratuitement ?

Pas entièrement. La publication suppose au minimum les frais d’inscription des magasins : 99 dollars par an chez Apple, 25 dollars une fois chez Google. Une application web installable évite ces frais, puisqu’elle ne passe pas par les magasins.

Combien de temps prend la validation par Apple ?

Apple annonce examiner au moins 50 % des soumissions en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48 heures. Une soumission incomplète peut être retardée ou refusée : préparez la fiche de l’application et les réponses sur les données collectées avant de soumettre.

Quel budget prévoir pour une application mobile ?

Il n’existe pas de barème public. Les seuls montants vérifiables sont les frais des magasins. Les fourchettes publiées en ligne viennent de vendeurs d’outils ou de prestataires, sans méthode commune. Un devis sur un périmètre écrit reste la seule base de comparaison.

Faut-il publier sur l’App Store et sur Google Play ?

Cela dépend des téléphones de vos utilisateurs. Une application multiplateforme sert les deux magasins avec une seule base de code, mais chaque magasin garde son compte, ses frais et sa validation. Pour un outil interne, regardez d’abord le parc de téléphones de l’entreprise.

Checklist

À préparer pour votre projet

  • Le besoin que le site mobile ne couvre pas
  • Les fonctions du téléphone à utiliser
  • Les comptes développeur au nom de l’entreprise
  • Le numéro D-U-N-S de l’entreprise
  • La liste des données personnelles collectées
  • La clause de cession des droits sur le code

Passons de la réflexion au projet.

Notifications, appareil photo, micro, géolocalisation : nous concevons et développons votre application iOS et Android avec Flutter, puis la publions sur l’App Store et Google Play.

Notre accompagnement : Application mobile